Tavla Alemi

Tavla Alemi

 

 

 

TAVLA KURALLARI

Backgammon oyununun genel kurallarının kapsamlı bir şekilde içeriği aşağıda yer almaktadır. Bu oyuna yeni başlamış veya bu oyunda uzmanlaşmış olabilirsiniz, bu bilgileri çok yararlı bulacaksınız. Strateji, ipuçları, olasılıklar, ekstralar gibi Backgammon oyununda yer alan diğer katagorileri burada bulabilirsiniz.

Başlamadan önce:

  1. Backgammon oyunu bir masada birbirlerinin yüzüne bakan iki oyuncu tarafından oynanır.
  2. Kişiler fincan içerisindeki iki zarı rastgele çalkalayarak oyun tablosunun içerisine atarlar.
  3. Oyuna başlamadan önce her oyuncunun oturacağı yer, atacağı zar ve kulanacağı pul rengi oyuncular tarafından belirlenir.
  4. Her bir oyun süresi kısa olacak şekilde oynanır ve kaç el oynanacağı önceden kişiler arasında belirlenir.(Örneğin beş oyundan üçünü alan oyuncu kazanmış demektir.)
  5. Standart Backgammon oyununun başlangıcı aşağıdaki gibidir. Unutmayın ki bu oyunun  başlangıcı farklı olan bir çok çeşidi mevcuttur.

Başlangıç aşaması:

  1. Oyunun herhangi bir anında oyunculardan bir tanesi zarları karıştırmayı teklif edebilir. Böyle olunca dört zar aynı fincana konularak çalkalanır. İlk olarak rakip oyuncu atılan bu dört zardan bir tanesini seçer, daha sonra diğer oyuncu ikinci zarı seçer, üçüncü zar ise rakip oyuncu tarafından tekrardan seçilir ve geriye kalan zar ise ikinci oyuncunundur.
  2. Oyuna ilk olarak kimin başlayacağını belirlemek için her oyuncu bir zar atar. En büyük sayıyı atan oyuncu ilk olarak başlama hakkına sahiptir. Eğer aynı rakam gelirse kazanan belli olana kadar zar atma işlemi tekrarlanır. Oyuna başladıktan sonra oyuncular sırayla zar atıp pulları hareket ettirirler.
  3. Zarlar atıldığında eğer ki düz ve sayılar görünür şekilde ise oyuncu oyununa devam eder. Fakat zarlar çapraz ve hangi sayının geldiği tam olarak belirlenemeyecek şekilde ise tekrardan zarlar atılır.
  4. Zarlar atılıp oyuncu zarları eline aldığı anda atılan zar oynanmak zorundadır. Rakip oyuncu oyununu tamamladıktan sonra diğer oyuncu zar atma hakkına sahiptir.
  5. Eğer oyuncu attığı zarlardan herhangi birini oynamayı unutup zarları rakip oyuncuya verdiği anda zarları alan rakip oyuncu unutulan  zardaki  sayıyı oynama hakkına sahiptir. İstenildiği durumda bu hata görmezlikten gelinip oyuna devam edilebilir.

Pulların oynatılması:

  1. Pul hamleleri aşağıdaki  gibi olabilir:
  • İki zarda gelen sayıya göre bir veya daha fazla pul hareket ettirilir. Örneğin, eğer 5 ve 3 geldiyse oyuncular ilk pulu 5 adım ileriye ve diğer pulu da 3 adım ileriye hareket ettirebilir. Ayrıca aynı pul iki kere hareket ettirilebilir. Her bir hareket birbirinden bağımsızdır. Örneğin, ilk olarak aynı pul 5 adım hareket ettirilerek daha sonra ona 3 adım daha ilave edilebilir. Adım sırası sabit değildir. Örneğin, ilk önce 3 adım daha sonra 5 adım oynanabilir.
  • Rakip oyuncu tarafından kırılmış olan pulun oyun içerisine dahil edilmesi, zarda gelen sayının rakip oyuncunun tarafında bulunan bölgedeki sayının açık olmasına bağlıdır.
  • Oyuncu kendi pullarını kendi bölgesine sadece bir kere taşıyabilir.
  1. Eğer zarlar çift atılırsa her bir zar iki kere oynanır. Örneğin, oyuncu 6-6 attıysa bir veya daha fazla pulu toplamda 24 adım olacak şekilde hareket ettirmek zorundadır. (6x2+6x2=24)
  2. Oyuncu kendi pulunu hiç bir pulun bulunmadığı, kendi pulunun olduğu  veya  rakip oyuncunun pulundan sadece bir tane olduğu herhangi bir bölgeye hareket ettirebilir. Ayrıca pulunu hareket ettireceği yerde karşı oyuncunun tek bir pulu varsa  kendi pulunu onun üzerine koyar ve bu harekete karşı oyuncunun pulunu kırmak denir. Kırılan pul oyundan çıkartılır, ne zamanki  diğer oyuncu  pulun oyuna gireceği bölgedeki  boş yer ile aynı sayıyı içeren zarı atana kadar pul dışarıda kalır ve oyuncu hiçbir hamle yapamaz. Fakat rakip oyuncunun tek bir pulu gireceği yerde mevcut ise o pulun üzerine girerek onu kırar ve onun yerini alır. Çünkü aynı yerde her iki oyuncununda pulları hiçbir zaman birlikte bulunamaz.
  3. Kırılan ve tekrardan oyuna ilave edilen pul rakip oyuncunun bölgesinden giriş yapar. Eğer oyuncunun 4-5 tane kırılmış pulu varsa bütün pulları oyuna dahil etmeden hiç bir hamle yapamaz.
  4. Oyuncu kendine ait bütün pulları kendi bölgesine getirdikten sonra pulları dışarıya almaya başlar. Pulların oyundan çıkarılması aşağıdaki gibidir:
    • Pulların dışarıya alınması her bir zarda gelen sayıyla aynı olan bölgeledeki pulları kapsar. Zardaki sayıya karşılık gelen bölge ve üzerindeki bölgeler boş ise bir alt sayıdaki böyleden pul dışarı alınabilir. Örneğin, zarda gelen sayı 5 ise ve 5 ve 6'nın bulunduğu bölgeler boş ise 4'ün bulunduğu bölgeden pul alınabilir.
    • Eğer atılan zardaki sayının bölgesi boş ise üst bölgeceki yerlerden gelen sayı kadar ileriye oynanır. Örneğin, oyuncu 3 attığında 3'te pul yoksa  4, 5 veya 6'dan üç adım ileriye oynar.
    • Eğer bir pulu sayısı yüksek bir bölgeden ileriye doğru sürüklersek bir daha zar atılana kadar o pul orada kalır ve dışarıya alınmaz.

Oyuncu Hataları:

  1. Eğer oyun sırasında oyun düzenindeki pulların yanlış bir şekilde yerleştirildiği farkedilirse ikinci oyundan önce bu düzeltilmek zorundadır.
  2. Eğer oyuncu pulları hareket ettirmede bir hata yaparsa ve bunu rakip oyuncu farkederse sırayı kendine almadan önce uyarıp düzelttirmek zorundadır. Eğer rakip oyuncu kendi sırasını oynayıp tekrardan ilk oyuncuya sıra geldiği zaman uyarıp düzelttiremez.

Puanlama

  1. Rakip oyuncunun pullarını dışarıya çıkarmasından önce, oyuncu kendi pullarını dışarıya alabilirse ilk oyun onun tarafından kazanılmış demektir.
  2. Eğer oyuncu pullarının  tamamını dışarıya aldığı zaman  rakip oyuncunun dışarıya hiçbir  pul çıkartmamış durumdaysa veya bütün puları kendi bölgesinde ise iki oyun kazanılmış olur ve buna Mars denir.
  3. Eğer ki oyuncu pullarının  tamamını dışarıya aldığı zaman, rakip oyuncu pullarını kendi bölgesine getiremeyip pulların karşı bölgede olması veya kırılmış pulunun bulunması durumunda üç oyun kazanılmış olur ve buna da Backgammon (tavla) denir.
  4. Oyunu hızlandırmak veya oyuna heyecan veya risk faktörleri eklemek için genellikle oyunu ikiye katlama yapılır. Bu ikiye katlama olayı, oyunun herhangi bir anında kendini oyunu alacak gibi hisseden herhangi bir oyuncu tarafından teklif edilebilir. Böyle olduğu durumda oyun sayısı ikiye katlanmış olur ve oyunu kazanan iki oyun kazanmış olur. Rakip oyuncu bu teklifi isterse kabul etmek veya reddetmek hakkına sahiptir. Aynı şekilde eline zarları alan rakip oyuncu, zarları atmadan önce, isterse bu seferde o oyunu ikiye katlayabilir. Oyunda 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 olacak şekilde katlamalar yapılabilir. Bu katlama olasılıkları limitsizdir.